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给清寒安排好了住处后,接下来的假期时间,三人便开始了继续制作游戏。
清寒的任务是负责泰拉瑞亚的所有配乐。在泰拉瑞亚中,玩家通过不断的探索地图,会来到各种各样的场景,比如说:森林,沙漠,丛林等等,除了地上,洞穴、地狱也有着单独的场景,而不同场景的有着不同的配乐。
这些“休闲”游戏的配乐最大的目标就是:让玩家感受不到配乐的存在。
方晨对此特意进行了嘱托,不管一首流行歌曲有多好听,在玩家一直进行长时间游玩时,会大量重复的听这首歌,最终都会导致厌烦。
虽然在前世,沙盒三巨头的bgm一出来,玩家们都会纷纷刷屏:“肝痛的小曲”,但是在游玩时如果不是刻意去听的话,其实基本都会忽略掉bgm的存在。这也是为什么有人说:休闲游戏的配乐才是最好的看书时听的歌。
正是因为这个歌曲对你要做的事情不会产生任何的干扰,这种bgm做出来就是为了让你能够沉心静气的。
清寒虽然没有做过相关的纯音乐,但可以试一试。
除了环境的bgm之外,还有boss战的配乐。在前世,泰拉瑞亚的音乐也是在不断的更新的,从一开始的只有三个通用的boss战bgm,到后来蜂后、史莱姆女皇、世纪之花、石巨人、月亮领主、光之女皇,都有了专属于自己的boss战bgm,甚至还有彩蛋种子地图的专属bgm——来世。
不过这些要是全都甩给清寒,估计能把她的秀发全都薅秃。在他和曾颖茗的制作泰拉瑞亚的期限内,要是清寒能做出来足足86首bgm,那么这个穿越者的宝座也许该给她来坐。
幸好这些bgm对效果的要求不高,因此清寒只需要在电脑上手搓即可。
虽然泰拉瑞亚前世官方除了一个爱水贴的工作人员,其余人都没有对官方剧情进行过表示,而那个爱水帖的,真的只是来水的,甚至可以看到他在两个完全相反的帖子下都做出了留言,但明显的故事线还是让玩家们梳理出来了。
比起前世那个藏得比月总腿还深的npc剧情对话,方晨计划:如果npc有新的剧情对话,会在头顶上显示感叹号,让玩家们即便没怎么关注剧情,也能够通过npc的对话来大概了解,而且也可以起到一个新手引导的作用。
游戏的核心乐趣与mc差不多,但又有一些区别。除了在陌生的世界探索并收集资源,建设属于自己的家之外。泰拉瑞亚建设合适的房子可以让符合入住条件的npc来到你的城镇,他们将会向你出售一些物品或是提供附魔服务,来为你的冒险添(坑)砖(你)加(金)瓦(币)。
除开npc机制外,boss数量也被大大增多,这些boss将贯穿玩家们游玩的整个过程。因此泰拉瑞亚的游玩流程通常为:挖矿——打boss——做新装备——打新boss——挖新矿——做更新的装备——打更新的boss。
但是比起那些单纯的横板躲弹幕游戏,泰拉瑞亚因为其高自由度的沙盒生存,使得玩家可以在打不过boss的时候,继续去探索别的地方,寻找有没有别的武器可以帮助自己;或者可以去尝试一下同时期甚至跨时期的其他boss,毕竟众所周知,猪鲨只是肉后小怪。
在设计时,一些基础的世界规则还需要方晨来拟定:比如说地图生成、武器的属性和不同的使用方式、饰品和药水的效果、怪物刷新的机制、不同环境的生成等等。
不同的环境不光有bgm的区别,生成的怪物,地图的产出都有所不同,而且一些boss还必须要在特定的环境战斗,倘若离开了环境,还会进入狂暴状态,对玩家的威胁大大提高。
当生成地图时,系统需要根据一定的规则进行随机生成地图,无论是小、中、还是大型地图,一些基础地形需要被保证生成,而一些混杂在其中的小地形,如果地方不够的话则是可以为基础地形进行一些让步。原版的泰拉瑞亚在创建地图时,上面会显示此时的地图创建正在哪一步,这也给方晨提供了设定地图生成逻辑一定的启发。
除此之外,还有各种节气和事件,下雨、下雪、沙尘暴、雪暴,虽然在泰拉瑞亚中这些基础的天气对玩家的影响不大,但是不同的节气会刷新特殊的怪物;类似的还有特殊事件。比如:哥布林入侵、霜月、南瓜月等等,这些则需要在原本节气的基础上继续添加进度条,波次数量等等。
当然,这些也需要清寒来写特殊的bgm。
除了基础的规则外,方晨和曾颖茗还在继续往里添加各种杂七杂八的新元素,比如种花、钓鱼等等,让它不断地丰富内容,成为一个更加耐玩的世界。
除开地图设计外,怪物的设计也很重要。小怪们的近战、远程,各不相同,一些小怪甚至会在生成时带着火把、药水、银币等等。而boss则是各不相同,每个boss的战斗ai都需要单独编写,一阶段的战斗逻辑;多少血进入二阶段,此时的战斗节奏应当加快,让玩家能够明显感觉到boss的增强,但是又不能太强直接让玩家感到绝望;最后的丝血进入三阶段,此时的boss会更加癫狂,玩家也更容易在此翻车。
当然,还有各种丰富的物品,比如武器、饰品、药水等等。武器类型分为近战、射手、投掷、法师、召唤师;饰品有的显示数据,有的提高机动力,有的增伤,各不相同;药水也有探索用的,传送用的,战斗用的。
这些复杂的物品系统让泰拉瑞亚的探索和战斗充满了新奇的乐趣。
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