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隧道位于两山之间,左右两侧都是山坡,也就是说,只要他们敢穿过隧道,必然处于山峰的最低点,此时,站在山坡的每一个点上,都有高打低的优势。
因为恶魔矿工奴隶的体质普遍弱于对面的恶魔士兵,人数也更少,经不起消耗,所以蝙蝠侠干脆就完全不打正面,矿山里最不缺的就是沉重的岩块和锋利的矿石,第一波进攻,有多少扔多少。
先头部队的恶魔虽然强壮,但也不是人人都会盔甲护身魔法,他们的重甲能够抵挡得住长矛的刺击,或大刀的挥砍,但挡不住从几百米高空滚下来的巨石。
事实证明,只要有重力的地方,扔石头就是一个万能的战术,只要起点够高,就一定能给对方迎头痛击,重力之下,万物平等。
蝙蝠侠站在北侧大山峰的顶端,指挥着恶魔们将一块又一块早就准备好的巨大岩块,从山头上扔下去,中央矿山之所以被称作大矿山,就是因为山体很大,山峰很高,因此石块有足够长的蓄能时间。
无数的巨石从山峰之上滚落,一排又一排强壮的恶魔重甲兵,高举武器朝着大门冲锋,当他们看见落石的时候,已经晚了。
他们的体型和装备的重量,不允许他们像轻甲兵一样,迅速散开并回头,大部分恶魔都被石块撞了下去,虽然没死,但这波冲锋也算是失败了。
第二波冲锋时,他们想要采取侧翼包围,分成几股小队,从侧面的斜坡冲上大门,可是只要石头够多,总会有倒霉蛋被砸下去,而就算冲到了大门口,也得想办法破门,站在门口的时候,还是会被巨石冲击。
对方的指挥官也不是善茬,两波冲锋失败,很快就做出了应对,许多飞行昆虫自屯兵场飞起,蝙蝠侠眯起眼睛细看,发现昆虫的足钩上,挂着像是炸弹一样的东西,看来,这是敌方的轰炸机。
的确,在轰炸的时候,矿工奴隶是没办法冒头出来推石头的,而蝙蝠侠手里也没有可打的飞行牌,但这不意味着他不能用干扰战术。
矿山当中除了最不缺石头,也不缺木头,这里囤积了大量的用于构件支撑结构的原木,蝙蝠侠早就让恶魔矿工们把原木切好,堆放在指定位置。
昆虫轰炸机在接近山峰的时候,突然看到对面的山头上,冒出一股又一股的浓烟,很快整座山就像是着火了一样,烟雾缭绕,彷若仙境。
蝙蝠侠歪打正着,这种昆虫轰炸机的弱点正是烟雾,这也是为什么阿斯特罗的飞刺军,能够让他得意扬扬的原因,飞刺魔是地狱当中所有飞行兵当中,唯一不怕烟尘的。
不过,就算昆虫轰炸机不怕烟,也没有用,因为长久以来的稳定局面,地狱的大规模战争强度并不高,许多战争除了有魔法辅助之外,基本上还停留在中世纪互相冲锋的水平上。
又因为,地狱的恶魔肉体强壮,不需要那么多辅助,所以也没有像人类一样,因为自身弱小,所以就把武器和载具卷出花来。
昆虫轰炸机定位主要靠眼睛,没有热敏成像,没有红外感应,没有雷达扫描,没有指挥部定位,烟尘一起,什么都看不清,自然也就只能随缘抽奖。
不少昆虫轰炸机也找出了办法,那就是尽可能的压低高度,只要够近,也能看清,可是只要离地面够近,那恶魔矿工的武器也可以扔到他们的头上。
巨魔上肢力量发达,是最好的投矛手,昆虫轰炸机穿不了重甲,只要被擦到一点边,就会坠毁,视野本来就不好,没办法看到对面的动作提前预判,空中冲锋短短十几分钟之内,三分之二的昆虫轰炸机就失去了战术作用。
之后,就如同回合制战斗一样,对面的指挥官想尽一切方法,想要冲破大门,而蝙蝠侠利用自己的战术头脑,制定各种各样破解进攻的方法,将矿洞中的资源利用到了极致。
发现正门突破困难,他们就转移到侧门,发现侧门也有布置,他们就把主意打到了沟壑之间的矿车隧道上。
而就如蝙蝠侠所预料的一样,在这里,地利的优势被发挥到了极致,不但高打低,还可以双面夹攻,前半段和后半段都有充足的侧射火力,他们也终于第一次造成了对方实际减员。
越是古代战争,攻城和攻山战就越是难打,一方面,在没有空军配合的基础上,低打高非常困难,人员减员会比守城方多很多。
另一方面,城内资源不短缺的情况下,古代的攻城战打一两年也是正常的,守城方不急,城只要在手里,那就是他们的优势,但是攻城方很急,因为久攻不下,可能会拖慢他们全面战争的进攻节奏。
接下来,就进入到了耐力比拼的环节,腐心将军的精锐部队,一波一波的往上冲,又一波一波的退下来,矿工奴隶们一波一波的冒出来,又一波一波的钻回去,比的就是谁的体力先耗尽。
而蝙蝠侠知道,在这一方面,情况完全不容乐观,矿工奴隶的人数本来就少,体质也弱,来回的搬运石头、点燃原木、投掷长矛,几乎已经耗光了所有能够出战的兵员的体力。
而毫无意外的是,在经过了大约两天一夜的防守战斗之后,矿山的大门,还是被攻破了。
但在蝙蝠侠看来,真正的战斗,才刚刚开始。
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